Концовки Сталкера Зов Припяти Видео
Зов Припяти. Действие игры «S.
Зов Припяти» разворачивается после окончания событий игры «S.
» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание». Узнав об открытии дороги к центру Зоны. правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Операция получает кодовое название «Фарватер». Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше всё зависит от игрока.
Все Концовки Сталкера Зов Припяти
На нашем сайте Вы можете слушать и скачать Сталкер Зов Припяти, ночью ( Сталкер - Зов Припяти); S.T.A.L.K.E.R - песня из концовки сталкер зов. Концовка [править | править вики-текст] остаться (продолжить игру в режиме «Freeplay», что может повлиять на концовку). S.T.A.L.K.E.R. » Зов Припяти У меня концовка такая! Мне вообще то понраривилась концовка но жалко снова в зоне играть не льзя начинать все. S.T.A.L.K.E.R. : Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Припяти: Сохранение/SaveGame (Игра пройдена на 100%, Лучшая концовка!
Дегтярёв За успешно проведенное расследование, Дегтярёв был поощрён внеочередным званием…. Stalker Зов Припяти (Все возможные концовки!) Up next. S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти :Что будет если не улететь из зоны - Duration: 3:09.
Основные нововведения игры. Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять. ж/д станция Янов. завод «Юпитер», с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. Расширенная система побочных квестов. Новые монстры — химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. Новая система «A-Life», созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
Добавлена функция сна в игру. Новый интерфейс игрока. Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме свободной игры.
Поддерживает DirectX 11. Вырезанные нововведения. Торговля NPC с торговцами [3]. Сбои КПК во время Выброса [4]. Разрядка аккумуляторов в фонарике [5].
Введение нового монстра, который, впрочем, не ушёл дальше концепт-арта. Использование ножа NPC. Новое реагирование аномалий на NPC — перед смертью NPC должен был отыгрывать конкретную анимацию, а только потом умереть. [6] [7]. Разработка и поддержка игры [8]. История разработки.
7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем. генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.
Тень Чернобыля » и о работе над второй частью игры.
Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти». 30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей. В майском номере украинского журнала «Gameplay» было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений о игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.
15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры. 9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности DirectX 11.
В этой статье он заявил, что «S.
Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11. 11 сентября 2009 года вышел новый игровой трейлер в стиле хоррора. 15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.
Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»). 2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе ПК. В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1C. «S.
Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.
Тень Чернобыля» или приквела «S.
Чистое Небо». 25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.
Тень Чернобыля или S.
Чистое Небо. 25 сентября 2009 на многих трекерах появился работоспособный, защищённый cистемой защиты StarForce, образ диска S.
Зов Припяти. Изначально были найдены способы запуска на Windows 7, методом обмана StarForce, без использования взлома как такового. 1 октября 2009 вышел полноценный кряк для всех операционных систем семейства Windows, который вылетал при переходе в Припять. Позже был выпущен работающий кряк. Поддержка игры.
2 ноября 2009 года разработчики выпустили первый патч, обновляющий игру до версии 1. 01.
Патч исправил множество не работающих игровых скриптов, триггеров, вылетов, сбоев, а также привнёс в игру некоторые оптимизации и дополнительные опции. 21 января 2010 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.
02. В основном, он оптимизирует работу программы и исправляет несколько ошибок. Впоследствии стало известно, что этот патч последний, и, несмотря на множество серьезных недоработок(особенно в сетевой игре) поддержка игры прекращена. В «Зове Припяти» после завершения игры показывается ролик (в таком же стиле, как и вводный), содержание которого зависит от действий игрока по ходу выполнения сюжетных и второстепенных заданий. Ключ для сетевой игры. Рекламный буклет (рекламируются сайты «YaStalker» и «LitStalker», будущий [9] сборник рассказов «Зов Припяти» [10].
темы для «iGoogle» и благодарность за приобретение лицензии и известие про розыгрыш ценных призов). CD-Box (спецверсия). Комплектация ничем не отличается от CD-Box'а.
Для работы игры требуется наличие установленных «S.
Тень Чернобыля» или «S.
Чистое Небо». Стоит примерно на 25% дешевле. DVD-коробка в картонном глянцевом рукаве. Диск с игрой и саундтреком (кроме трека «Underground»). Ключ для сетевой игры.
Цветное глянцевое руководство пользователя [11]. Карта-плакат и описанный выше рекламный буклет.
Специальное издание (Польша). Два DVD-Box'а в картонном глянцевом одностороннем рукаве. Диски: с игрой и дополнительными материалами. Глянцевое чёрно-белое руководство пользователя идентичное российской версии, но только на польском языке. Открытки, завязанные чёрно-жёлтой картонкой. Коллекционное издание (Германия).
Небольшая стальная коробка. Выходило ограниченным тиражом. DVD-Box в картонном рукаве. Руководство пользователя на 50 страниц. Карта-плакат (идентичная другим изданиям). 2 нашивки: одиночки и «Монолит».
Чёрная бандана с символикой игры. Бензиновая зажигалка с символикой игры. ^ Согласно официальному сайту компании, время: 20:31. ^ Со стороны разработчиков были намёки на ещё один патч, но его версия не упоминалась. ^ подтверждается файлами озвучки торговли.
^ подтверждается «законсервированной» функцией в менеджере Выброса. ^ подтверждается закомментированными строками о работе и зарядке устройства в файле настроек фонаря.
^ Подтверждается тем, что в ресурсах есть анимации смерти NPC в «Электре». «Жарке» и «Жгучем пухе». ^ Но аномалии никак не реагируют на NPC, потому как данное нововведение не было завершено — анимации есть (но только 3 и без рандомного выбора), «старое» нанесение урона аномалий на сталкеров отключено, но из-за сжатых сроков разработки, эта особенность доделана не была. ^ Примечательно, что разработчики очень спешили с выпуском ЗП.
Они разрабатывали его прямо на основе ЧН. Доказательством тому является огромное количество материалов, оставшихся от ЧН в игровых ресурсах, что делает ЗП "модом". ^ На тот момент. ^ Имеющий другую обложку (с логотипом игры). ^ То же руководство устанавливается с диска в папку с игрой. Игры серии «S.